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十大当年王者现今为PC硬件弃儿
PC业的发展速度十分迅速,尤其是硬件市场上总有那目不暇接的新产品发布。这些产品或多或少都会凝聚着开发厂商的心血,就如同开发者的孩子一样。但是这些产品来到世上的境遇却不一定会达到大家预期的效果,特别是有些硬件本身是非常优秀的,但是因为种种原因最后被遗弃,特别是那些缺乏驱动程序支持的产品,给人们使用带来不便的同时也为其惋惜。我们称这种产品为PC硬件弃儿。今天我们就打开记忆的长廊,总共收罗了十款公认符合弃儿条件的硬件,称之为PC硬件十大弃儿
采用PowerVR PCX2芯片的MATROX M3D显卡 PowerVR PCX2 是PowerVR的改进型产品,由NEC委托英国VideoLogic公司开发设计。PowreVR PCX2 同样采用和Voodoo一样的子卡形式,但结构更为先进:无需外部数据电缆连接就有2D显示输出,直接通过内部电路实现显示优先权切换,避免了图像信号衰减给画面质量带来的负面影响。PowerVR PCX2 在硬件指标上也胜过Voodoo一筹,分别达到每秒120万多边形和6000万像素的填充速度,是同时代产品中首屈一指的纪录。他在显存的使用上也比当时的Voodoo先进,而且支持更快的SGRAM,并采用统一分配模式。PCX2 支持的3D特效也异常全面,还独有一套可以提高Z缓冲利用率的专利技术,在进行Z缓冲之前,先对图像进行可见性判别,将超出显示区域的不可见物体从函数目标中去掉,只保留可见物体,进行下一步预算。此举配合前面说过的显存统一分配模式,可以在4MB显存的情况下实现1024*768的高分辨率3D图像显示。 PowerVR PCX2 在接口程序方面也堪称出类拔萃,无论对专用SGL,还是常规的D3D和OpenGL,都提供良好的支持,拥有数量众多的软件支持:SGL的方面FIFA 98、UT Racing;使用D3D的名作有古墓丽影2 、深海文明和Fighting Force ;对应OpenGL的大作包括Quake2等。PowerVR PCX2是唯一和VOODOO一起被Quake2最初的3.05版支持的3D加速卡,其市场地位可见一斑。 PowerVR PCX2的一些缺点:CPU要求太高,Z缓冲优化算法在处理过程中会显著加重CPU的负担,奔腾166以下的处理器根本无法应付这样的计算量。 PowerVR PCX2 曾经是VOODOO最强劲的对手,性能和技术也确实更胜一筹,但由于要求主机配置较高,且在专用接口程序易用性和通用接口程序速度方面均逊色于后者(这一点是致命的)最终在竞争中败下阵来。但他的失败对于其他芯片设计者是个很好的提醒,先进的硬件性能必须配合优秀的软件技术才能充分发挥优势!不过无论如何,PowerVR PCX2 还是凭借优秀的性能,在Voodoo2出现之前,占有第二的市场份额。但是这并没支持多久,很快Power VR PCX2就失去了市场,要不是SEGA的合作并在DC(Dreamcast意即Dream+Broadcast)和街机上采用其显示芯片,当时Power VR PCX2有可能就要垮掉了。后来人们对他的记忆也保持在PowerVR PCX2只是SEGA游戏机的核心上。 驱动支持:windows98 悲情指数:★★★ 关注指数:★ TOP排名:10 [引领硬件纹理压缩——S3 Savage3D]
Savage 3D采用了当时先进的0.25微米制造工艺,128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术。象素填充率更是达到惊人的1亿2500万象素/秒,500万三角形/秒。当然其出色的性能与S3一些列尖端的技术密不可分,其中有三项最引人注目: 1.S3 纹理压缩(S3TC,S3 Texture Compress) 2.单周期三线性过滤(Single-Cycle Tri-Linear filtering)、 3.AGP纹理数据前端搜索(ATLA,AGP Texture Look Ahead) Savage3D采用一系列提高3D速度的措施,特别是纹理压缩技术现在来看具有很大实用意义。而相对的图像质量确被S3 忽视,导致其图像质量欠佳,画面感觉比较粗糙,和其高性能极不相称(其2D速度也十分出色)。 Savage3D凭着技术上的领先以及低廉的价格,还是得到了很多消费者的认同。但是当时的竞争对手TNT、VooDoo3、Rage128在性能上并不弱于Savage3D,而S3 Savage3D又一直受到自身驱动的困扰,并一直没有解决。这些对S3 savage3D非常不利,最后使得Savage3D这款优秀的核心只能在低端市场徘徊。后来证明S3这一步的失利对其后面显示核心的发展还是有不小的影响。 驱动支持:window98 悲情指数:★★ 关注指数:★★☆ TOP排名:9 [A3D的永远纪念—Aureal SQ3500]
虽然Aureal SQ3500声卡支持新一代的A3D 3.0标准,但是并没有采用新型的音效芯片,SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法,这样的分工合作可使SQ3500既是强大的3D声卡,又能组成完善的PC家庭影院系统。SQ3500声卡加强了硬件回声几何运算功能,及新增了Dolby Digital的音信解压缩功能。并且还支持576个Wavetable合成音源, S/PDIF(Sony/Philip Digital Interface)输出介面,以及微软的DirectSound、DirectSound3D及DirectInput等API。 如此强悍的设计,本应可以令我们在音乐,电影,游戏这三方面都得到很好的享受。但是此时Aureal已被创新公司的官司缠身,不久由于运作不利在公司财务上也支持不住了,终于在2000年3月24日,包括总裁兼CEO、首席技术官、首席财务官、首席运营官、总律师等在内的所有高级职员集体辞职。高层变故使傲锐一夜之间成为一具空壳。次日美国加州地方法院裁决傲锐将所有资产转让给创新,收购费高达2800万美元。今天来看创新此举还是非常的成功,并且为其一统天下作了非常重要的一步铺垫。而Aureal遗作SQ3500自然也就夭折了。用弃婴来形容Aureal SQ3500其实更加恰当。SQ3500的实际发行量非常稀少,市场根本难觅其踪影。虽然深受音频玩家喜爱,但只能算是一个可遇而不可求的收藏品。 驱动支持:没有配套的驱动程序 悲情指数:★★★★☆ 关注指数:☆ TOP排名:8 [芯片巨头的尝试——Intel i740]
事实上当初intel为了推出i740还是煞费苦心的,也是准备好要在独立显示芯片市场大干一场的,难道就这样轻易的放弃了么。其实不然,大家都知道i740虽然没有继续在独立显卡中参与竞争,却整合入了自家的810芯片组,这一招非常好的利用了自身资源,也可以进一步增加自身产品的附加值,终使其在主板芯片组领域拥有不可动摇的地位,现在来看这确实也是Intel非常成功的一步,今日它的整合显卡依然牢牢盘踞着非常巨大的市场份额。Intel这种成功的商业运作也是十分值得同行借鉴的。 驱动支持:windows98\2000 悲情指数:★ 关注指数:★★★★☆ TOP排名:7 [ISA声卡的神话——Creative Sound Blaster AWE64 Gold]
在AWE64 Gold之前,拥有1MB容量的音色库和32位复音的波表引擎AWE32已经是人们最好的选择了,但是随着AWE64 Gold的到来,人们在娱乐和工作中听到了更加真实的声音,AWE64 Gold拥有着4MB的Sound Fonts音色库,并且使用E-mu8000 波表合成器和 Creative 的Wave Synth / WaveGuide 软件波表 相结合,支持64复音的波表技术,而且音色库的容量还可以有用户自行添加,直至28MB。亲耳聆听过AWE64 Gold表现的人们恐怕难以忘怀它那温暖柔和且略带胆味的声音,而凡是使用过AWE 64Gold的人们也几乎都毫不吝啬的将大量溢美之词送于它。得益于4MB音色库的支持,AWE64 Gold有着超高水准的MIDI表现。而精心设计的板卡和输出接口,更是让AWE64 Gold有着超越时代的精彩音质。 这里不能不提及一下E-mu公司。E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究。当时E-mu还没有被创新收购,AWE64系列的芯片就采用了E-mu的Emu8000,本来Emu8000还有一个衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,但是并没有多大改进,创新曾经推出过AWE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市场上非常少见。后来E-mu开发出了经典的Emu10k1,也就是它将创新的事业推向了成功。 现在看来,AWE64 Gold作为ISA时代的颠峰之作是与其同时代的声卡所难以企及的。作为一块使用古老ISA接口的产品,AWE64 Gold即使在同有着更高传输速率和更先进技术的PCI声卡的比拼中也难觅对手,这不得不让我们钦佩。AWE64 GOLD是创新在ISA时代的绝唱,也是ISA时代最为出色的一张声卡。这款产品的经典程度足以跨越时代,但是它终究不能跨越接口限制这道鸿沟,由于ISA接口的没落,AWE64 Gold也很难再有用武之地,虽然AWE64 Gold并没有windows2000、XP下的官方驱动(有修改版),但是它更像是被硬件接口进步所遗弃。 驱动支持:windows98\2000\XP 悲情指数:★★★★☆ 关注指数:★☆ TOP排名:6 [多媒体声卡的开拓者——Diamond Monster Sound MX400]
虽然Diamond跟ESS合作推出MX400,但在设计上MX400跟ESS所推出的其他声卡亦有不同之处。MX400声卡上设有34-pin连接埠,用来接驳RioPC升级卡,这张RioPC卡具有FM收音机及录制MP3的功能。虽然这张MX400声卡采用Canyon3D音效芯片,但相比于以前采用Canyon3D音效芯片的声卡在DirectSound3D Hardware Voices有明显的进步。Diamond所推出的驱动程序,便由最初的三十二个音源增加至四十八个,比同级对手Vortex2(十六个)及SoundBlaster Live!(三十二个)稍胜一筹。有很多使用ESS Canyon 3D音频控制芯片其他品牌声卡的DIY们,都尝试使用Diamond的驱动,带来性能的提升。除此以外,Diamond Monster Sound MX400亦支持Microsoft DirectSound、DirectSound3D、A3D、EAX及ISDL2等多个API。在实际使用中可以感觉到MX400信噪比高,动态大,音场非常有广度和深度。而在A3D上,MX400只能支持旧有的1.0版本,始终A3D 2.0是Aureal声卡的独门利器。但在EAX上则可同时支持1.0及2.0两个版本,所以当有游戏是同时支持A3D及EAX时(虽然这类的游戏并不算多),最好还是选择EAX格式,声音效果较A3D 1.0稍佳。MX400在Windows98系统下音色略暗,弹性极佳。游戏时环绕声不错,但有时存在BUG。虽然随着帝盟的倒下后续的驱动开发也就停止了,但仍有很多高手为我们提供修改的驱动程序,使我们有幸在Win2000/XP下使用其驱动。在Win2000/XP下,MX400声音相当圆润,音场和解析力比Win98下有所降低,但音质表现也是可圈可点,DVD 4声道音色非常好,环绕效果不错。值得一提的是帝盟MX400的耳机驱动能力非常强劲,总体来讲MX400在多媒体实用性方面还是非常出色的。 驱动支持:windows98\ME\NT4.0\2000\XP 悲情指数:★★★ 关注指数:★★★☆ TOP排名:5 [游戏音乐两相宜——Monster Sound MX300]
MX300紧随着MX200的发布而面世,中间间隔的时间不过一年。这款声卡当时承担了和创新Live!系列竞争的重任,谁更适合游戏是当时最热门的争论话题,在实际应用当中,A3D 2.0明显要优于EAX,加上MX300拥有10段均衡器等实用功能,风头上甚至超过Live!。 Monster Sound MX300曾经是疯狂的游戏玩家说追随的对象,但是随着傲锐不再提供芯片给帝盟,帝盟也由此开始走向衰落。但是至今还有发烧友执着的认为MX300才是最好的游戏用声卡。尽管帝盟破产了,但MX300创造的口碑却广为流传,MX300一度成为市场假货最多的声卡之一,很多不良厂商抄版生产假MX300来牟取暴利,这也可以从另一面证明了MX300当时的人气有多高。 在今天看来,单纯从音质及在游戏方面的应用来说,MX300仍为一款非常棒的经典声卡。它拥有着非常出色的音质,几乎与完美的A3D定位技术。MX300的3D定位效果相当不错,声音清晰而且距离感很好。其中4声道的模式要比两声道模式好得多,特别是后音源的定位,非常清晰准确。 随着帝盟和傲锐相继倒下绦蜃匀灰簿臀薹ǜ隆indowsXP系统虽然自带了MX300的驱动,但是驱动并不完善,播放的声音很小,而且只能使用2声道,但是网上有一些专门修改的驱动,相信性能将有所改善。MX300虽然支持A3D 2.0,但这仅仅是在windows98下,windowsXP 下就算能打开也非常麻烦,最重要的一点,以后再也不会有游戏会支持A3D。 驱动支持:windows98\2000\XP 悲情指数:★★★☆ 关注指数:★★★ TOP排名:4 [PCI声卡音质之王——Diamond Monster Sound MX200]
MX200 是Diamond与Aureal开始合作以来第一张面向民用的高端声卡,这款声卡可以提供8个3D音频流的硬件加速和23个普通音频流的加速。在芯片构架上,MX200采用了控制芯片和DSP芯片分离的设计,两块大大的主芯片占据了PCB的大部分位置,也使得MX200的板卡体积变得比较大。为了加强MIDI效果,它并没有采用当时已经趋于流行的DLS技术,而依然不惜成本的加载了一块硬件波表子卡,采用的是法国著名的电子合成器厂家dream(追梦)公司的SAM9733 64复音MIDI合成芯片。由于Dream的MIDI是通过Roland认证的,所以它能够很好的兼容GS格式,MX200具有64个硬件复音,附带4MB的波表音色库。虽然硬波表只有小小的几M,但是它的效果却是几十M的软波表所不能相比较的。而且MX200声卡的驱动程序还可以为MIDI回放设置混音和合声效果。除此以外,MX200的辅助元件用料也十分扎实,墨绿色的PCB上布满了密密麻麻的贴片式电阻、电容(包括一些高档的铝电解电容),同时采用摩托罗拉公司的电源稳压模块。外部接口全部采用镀金接口,挡板为黑色亚光漆,显得非常华丽。高成本的用料造就了MX200这块精品,也造就了它不菲的售价——199美金。 实际使用中MX200在任何频段都表现极为出色,总体音色偏暖,声音雍容大气,拥有和AWE64 Gold不同的风格,这款声卡同样有着无数Fans,MX200也从不缺少赞美之词,但它也有一个致命的缺点。那就是只有windows98\ME下的驱动程序。由于MX200芯片Freedom 5600与硬件布线设计都没有确切的公开,因此MX200的后续驱动基本上就没有希望了。并且创新收购敖锐之后也没有看到其对Aureal产品的支持,人们在也就没有官方发布支持windows98后续系统的驱动。包括微软在windows2000、windows XP下都没有对MX200提供支持。 再好的硬件没有了驱动程序,就等于硬件没有了灵魂,MX200在windows2000、windows XP下根本不能发声。尽管这款声卡现在应用上有着非常大的局限性,但是这一切都丝毫没有影响爱好者的发烧情绪。很多人都是保留windows98系统专门用来使用MX200听音乐。 驱动支持:windows98 \ME 悲情指数:★★★★★ 关注指数:★★ TOP排名:3 [创单块显卡双芯片的先河——ATI rage fury maxx]
在开发之时,这款显卡被寄以厚望,这一点从其名字中就可以看出来—“MAXX(曙光女神)”是当时美国空军秘密研发的高超音速侦察机的名字,据说它采用一种全新的推进技术,可以在6万多米的高空上以8马赫(8倍音速)的速度飞行。ATi也自认为他的新显卡将没有对手,采用这个称号名副其实。 Rage Fury MAXX采用 AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)集成了两枚Rage 128 Pro图形芯片,但它仍是一种单显卡形态,依靠两颗芯片“分工合作”实现性能大幅提升。接口为AGP4X,板载64MB显存,每颗芯片单独享有32M,这突破Rage 128绘图芯片在架构上最高支援32MB显示内存的限制(每个芯片各占用32MB)。像素填充率也超过500Mps。相比之下,GeForce 256也只有480Mps。另外,Rage Fury MAXX可支持全速硬件DVD解压,支持当时几乎所有的3D效果,并且完全支持OpenGL、DirectX6&7等当时流行的API。在具体的任务指派机制上,它没有采用画面分割、分别渲染、合成的套路,而是让一颗Rage 128 Pro芯片渲染第一幅画面,另一颗Rage 128 Pro芯片渲染第二幅画面,完成之后第一颗芯片再渲染第三幅画面,依此类推。不难看出,Rage Fury MAXX各方面的规格都是极为强悍的。不过,Rage 128 Pro芯片并非类似Geforce256的GPU芯片,不支持硬件T&L则成为了它最大的硬伤,大量的工作仍然依靠CPU来完成,致使在低端CPU平台中Rage Fury MAXX的实际表现非常差劲,只有在1600×1200的离谱高分辨率下它才比GeForce256来得快,但在这样的分辨率下,不管GeForce256还是Rage Fury MAXX都慢得可怜,毫无实用价值可言,所以难以让人们满意。不过即便如此,Rage Fury MAXX还是成为当时唯一可在性能上与GeForce256较量一番的显卡,但它的市场成绩却是另一番景象。因其采用双芯片再加上复杂的板卡设计,导致生产难度大,成本也无法降低,同物美价廉的GeForce256相比毫无竞争力可言,最终Rage Fury MAXX也不得不被ATI放弃。ATI对此也并没有任何的表态,随后RADEON系列的出现更是让人们很快的就忘记了它的存在,昙花一现的“曙光女神”也就随时间推移而退出历史舞台之意。 然而在今天它的设计理念有了传承,技嘉与华硕两大板卡巨头分别发布了基于单板的双NV43核心设计的显卡,性能非常强大,但是实际使用以及驱动的后续支持是否成功还得通过时间来检验。 Rage Fury MAXX因其历史纪念意义,深受玩家喜爱。在实际使用方面,这款芯片在windows9X下虽然拥有出色的性能,但在使用windows NT及2000以后核心的操作系统下,由于没得到后期驱动的支持,这款双芯片的显卡,仅仅只能当作RAGE 128PRO来使用。 使用中的常见问题: 一、硬件平台 1、MAXX在Intel芯片组(440BX、81X)主板上出的问题比VIA少 2、MAXX在SIS晚期的芯片主(如SIS746等)兼容性较好 3、MAXX在某些NForce2芯片主板上可以正常运行 4、特别要注意装好主板驱动,特别是VIA芯片的主板 5、最好主板不集成声、显、网卡,等 6、尽量在AGP 2X的主板上使用,BIOS里AGP2x/4x如果可以选,最好选择2x 7、MAXX一切正常后再安装声卡等 8、VIA主板最好安装好补丁。特别是VIA的芯片主 9、AGP供电问题,某些主板可能无法提供礁鲂酒牡缌?BR> 二、驱动安装 1、检测到的两个芯片全部装上默认的Standard PCI Adapter 2、安装MAXX驱动(如果蓝屏或者死机,进安全模式安装),重启 3、进安全模式,在显示属性里关掉硬件加速 4、正常启动,无问题,安装Direct X,再重启 5、正常启动,无问题,在显示属性里打开硬件加速,重启 驱动支持 :windows98 悲情指数:★★★★ 关注指数:★★★★ TOP排名:2 [显示界的一个王朝——3dfx voodoo]
其中具有64M显存的Voodoo5 5500显卡,采用SLI技术集成两枚166MHZ的VSA-100图像处理芯片和64M显存,支持32位色渲染,支持基于硬件的全屏反锯齿,可以说是同一时期是GEFORCE2 GTS最强劲的对手。但是他最致命的缺陷是仍无法支持硬件T&L。由于后来3dfx就倒下了,据说Voodoo5 6000这个型号全球就只有50块,所以根本难觅踪影。 3dfx一直追求这样,力求让电脑游戏的图形渲染技术,达到像电影一般的3D效果,而这样的概念可是早在7~8年前就被3DFX所提出的。Voodoo2的发布3dfx又给与了我们一个全新的概念“SLI”,通过专用的线缆连接两个相同品牌的Voodoo2可以达到双倍的性能。SLI是个合理的图形质量与速度兼顾的设计创意。在面对NVIDIA的打压下。3DFX又一次发布了一个有创意的技术vsa-100,全称是Voodoo Scalable Architecture技术。如同ATI的曙光女神一般,这种技术可以支持多核心在同一张显卡上协同工作,在这之后将这样的技术应用在了Voodoo4500的身上。3dfx曾经授权给Quantum3D生产使用VSA100技术将32颗芯片集成在显卡上,并行运作最高2G的内存容量理论可以提供3000M/秒。尽管如此3dfx在2000年末倒下了,市场并没有给这些偏执狂们继续发展的机会。NV后来收购了3DFX,现在NVIDIA就是利用SLI技术把其显示芯片效能推向了顶端。 如今Voodoo的产品已经被3dfx 的FANS当成了收藏对象。而且很多Voodoo显卡仍然具有一定实际使用意义,像顶级的5500可以流畅的运行CS游戏,画质也非常好。一般的机器配置在3DMARK 2001SE 1024X768@32BIT能跑二千多分左右的成绩。但是没有驱动程序的支持也使得Voodoo显卡成为大家手中蹩脚的产品。 驱动支持:除了官方驱动外,网络上有大量基于各种操作系统的修改版驱动。 悲情指数:★★★★ 关注指数:★★★★★ TOP排名:1 [总结]
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