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遭遇滑铁卢 新世纪十大最失败硬件产品纵览
来源:太平洋电脑网 更新:Googpc.com 时间:2005-12-17 阅读:  编辑: 推荐:加入收藏 访问论坛

  IT行业的竞争往往可以用惨烈来形容。或许我们今年看到还是威风凛凛的厂商,到了若干年以后也会因为种种原因而日落西山。同样的道理,在进入21世纪之后,激烈的市场竞争令众多技术与产品饱受诟病甚至胎死腹中。回首21世纪六年以来的发展历程,我们发现了这些落幕英雄。出于市场策略以及竞争打压等多方面因素,最终这些失败的技术与产品成为一场恶梦。

一、Matrox彻底坠入深渊:Matrox G550

  Matrox凭借业界最出色的2D显卡,在当今竞争异常激烈的显卡市场中依然屹立不倒。然而在G400/450的成功之后,Matrox似乎并没有意识到问题的严重性,在经过一段时间的沉寂之后推出改变并不算很大的G550。客观而言,G550只能算是G450的加强版,尤其是在3D性能方面。G550采用0.18微米工艺,核心频率为125MHz,使用64bit DDR,运行于166MHz。显然,这些技术指标几乎与G450如出一辙。事实上,Matrox也并未对这款芯片的3D速度抱以太大的希望,而是将一些有趣的3D优化技术作为卖点。


落幕英雄:当年令人激动的G550

  HeadCasting技术是G550的特色之一,以处理人的面部轮廓为例,G550的顶点光影可以缓存32个记录皮肤信息的矩阵,每个矩阵可以表现一块肌肉,也就是面部网格上的顶点。要绘制一个生动的人面,表现笑需要使用17块肌肉,皱眉则需要43块肌肉。由于G550在每个网格中使用32块肌肉,因此面部细节的表现更加栩栩如生。这个功能唯一的好处便是Matrox所不断强调的在3D面部仿真及嘴唇同步变化的显示加速。在网络视频电话中,G550的这一功能确实十分有趣,也达到了一定的效果。然而,真正需要这些功能的用户究竟有多少呢?这项算不上主流的应用显然激不起用户的兴趣,甚至有人认为这是Matrox不愿与ATI以及nVIDIA正面交锋的托词而已。


并不实用的HeadCasting技术

  事实上,唯一值得G550骄傲的地方仅仅是双头显示输出。Matrox的G550的DualHead可以在Windows2000/XP下在不同的显示器使用不同分辨率和刷新率的显卡。使用第二个显示器或TV播放全屏DVD也是独一无二的功能。由于一般TV的刷新率仅为50-60Hz,以上的功能可以避免因要使用相同的刷新率而导致计算机屏幕闪烁。此外,针对电视机刷新频率的不足,G550使用了5层过滤的方式,以减轻视觉疲劳。虽然以上这些功能都是当时nVIDIA以及ATI所不具备的,但是大约过了几个月时间,GeForce2 MX和Radeon LE便将G550彻底打回原形。
除了2D画质以及双头显示,G550实在找不出令人值得回味之处。更为要命的是,当时G550的售价高得惊人,这也令国内不少Matrox的铁杆拥护者懊丧不已。2D神话的终结对于Matrox而言也算是一种解脱,因为这实在是以讹传讹的谎言。G550所谓的2D优势完全建立在Matrox独家生产显卡的基础上,这与其GPU技术并没有很大的关系。


只有双头显示功能还算不错

二、建立在民众痛苦之上的成功:GeForce4 MX

  中低端市场的显卡往往会占据65%以上的市场份额,因此重要性不言而喻。然而在2003年中,中低端市场的表现略显平淡,甚至让人感觉时代在倒退。将Radeon 7500以及Geforce2 GTS赶下擂台之后,取而代之的Geforce4 MX系列并没有给我们带来太多的惊喜,反而是在DirectX 7.1上固步自封。


MX440采用的NV17核心

  与2002年的Geforce3 Ti以及Radeon 8500相比,无论Geforce4 MX显然有很大的差距,即便是MX440 -8X所谓的AGP 8X也仅仅是一个摆设。Geforce3 Ti以及Radeon 8500没能随着时间的推移而成为中端市场的主流,这不能不说是一种遗憾。细细算来,nVIDIA当时将Geforce4 MX系列作为低端市场主打产品的时间有将近一年半,这在以前是不敢想象的。正是因为缺乏足够的竞争对手,nVIDIA无法感受到应有的压力,无论是被给予厚望的SiS,还是屡出昏招的Matrox,或是不断跳票的VIA S3都无法在中低端市场形成应有的产品线,出现这种局面也就不足为奇了。在硬件上支持DirectX 8.1的迟迟无法普及,作为游戏开发人员,产品的兼容性是不得不考虑的。在这样的情况下,试问有谁愿意冒着无人问津的危险去大量采用新技术?此时就好比形成了一个恶心循环,一方面新技术难以在最有的程序中使用,另一方面也造成开发人员对这些新技术越来越陌生。


成本并不低但却无法支持Shader特效

  让我们来看GeForce4 MX系列的种种恶行。64bit显存位宽的低频率GeForce4 MX420简直让人作呕,而所谓高频率的GeForce4 MX460又远不及支持Pixel Shader的GeForce3。更为令人吃惊的是,执迷不悟的nVIDIA还厚颜无耻地推出了GeForce4 MX440-8X以及最后的GeForce4 MX4000。可以毫不犹豫的是,正是GeForce4 MX系列相对于GeForce3的倒退,才使得DirectX8的Shader技术没有普及化应用,更早就了当时ATI R300系列的辉煌。

  从市场角度来看,GeForce4 MX系列或许是成功的产品,因为它帮助nVIDIA占据了大量市场份额。然而不可否认的是,GeForce4 MX系列对于技术推进而言却是一场灾难。也许有人会说,GeForce4 MX性价比还挺不错,甚至部分游戏因为不运行Shader而表现出更好的速度。而对于这些强词夺理的朋友,我们只好说:集成显卡才最适合你。因为真正能够保证速度的GeForce4 MX必须采用128bit显存和高频率,而此时的成本不亚于Radeon 9200等产品,性价比之低可见一斑。


更加鸡肋的MX4000


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